Próximas pantallas pueden diseñar la luz para generar experiencias inmersivas sin necesidad de auriculares

Por Zach Winn

Una de las principales razones por las que la realidad virtual no ha despegado son los anticuados cascos que los usuarios tienen que usar, pero ¿qué pasaría si se pudieran obtener los beneficios de la realidad virtual sin los cascos, utilizando pantallas que mejoren computacionalmente las imágenes que muestran?

Ese es el objetivo de la startup Brelyon, que está comercializando un nuevo tipo de enfoque de visualización y representación de contenidos que sumerge a los usuarios en mundos virtuales sin necesidad de ponerse gafas en la cabeza.

Las pantallas pasan la luz a través de una capa de procesamiento antes de que llegue a los ojos de los usuarios, recalculando la imagen para crear experiencias visuales ultra amplias con profundidad. La compañía también está trabajando en un nuevo tipo de arquitectura de representación de contenido para generar imágenes visualmente más eficientes. es una pantalla de 120 pulgadas que simula la sensación de mirar por una ventana a un mundo virtual, donde el contenido aparece y desaparece en diferentes ángulos y profundidades, dependiendo de lo que alimente la pantalla.

«Nuestras pantallas actuales utilizan diferentes propiedades de la luz, específicamente el frente de onda del campo eléctrico», dice el cofundador y director ejecutivo de Brelyon, Barmak Heshmat, ex postdoctorado en el Media Lab. «En nuestra arquitectura más nueva, la pantalla utiliza una pila de sombreadores. programación potenciada con microservicios de inferencia para modificar y generar contenido sobre la marcha, amplificando su inmersión en las pantallas”.

Los clientes ya están utilizando las pantallas actuales de Brelyon en simuladores de vuelo, juegos, defensa y teleoperaciones, ahora la compañía está ampliando activamente su capacidad de fabricación para satisfacer la creciente demanda.

Heshmat llegó al MIT en 2013 como postdoctorado en el grupo Camera Culture del Media Lab, dirigido por el profesor asociado Ramesh Raskar. En el Media Lab, Heshmat trabajó en imágenes computacionales, que él describe como “combinar las matemáticas con la física de la luz para. hacer cosas interesantes”.

Con Raskar, Heshmat trabajó en un nuevo enfoque para mejorar las cámaras ultrarrápidas que utilizaban el tiempo como una dimensión adicional en el diseño óptico.

Heshmat trabajó en todo el campus y finalmente publicó artículos con cinco profesores diferentes, y dice que su experiencia en el MIT ayudó a cambiar la forma en que se percibía a sí mismo.

El primer cheque de Brelyon provino del Fondo E14, afiliado al MIT, después de que Heshmat construyera un prototipo del primer dispositivo en su sala de estar.

Las pantallas de Brelyon controlan los ángulos y el enfoque de la luz para simular vistas amplias y profundas y dar la impresión de mirar a través de una ventana. Brelyon actualmente vende dos pantallas, Ultra Reality y Ultra Reality Mini. La pantalla Ultra Reality ofrece una pantalla de 10 pies de ancho. y una profundidad de alrededor de 3 pies Las pantallas son totalmente compatibles con computadoras portátiles y computadoras estándar, por lo que los usuarios pueden conectar sus dispositivos a través de un cable HDMI y ejecutar su software de juegos o simulación favorito de inmediato, lo que, según Heshmat, es un beneficio clave sobre el tradicional. pantallas de realidad virtual basadas en auriculares que requieren que las empresas creen software personalizado.

Brelyon se ha centrado en vender sus pantallas a otras empresas hasta la fecha, pero Heshmat espera venderlas eventualmente a particulares y cree que las pantallas de la empresa tienen un enorme potencial para cualquiera que quiera mejorar la experiencia de mirar un monitor.

En última instancia, Heshmat cree que Brelyon está abriendo una nueva plataforma para cambiar la forma en que percibimos el mundo digital.

Más información: Sala de noticias del MIT

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